lunes, 22 de septiembre de 2025

Hattrick Masters

Torneo donde compiten los mejores del mundo

La Hattrick Masters es el torneo internacional más prestigioso del juego, reservado para los campeones de Copa Nacional y Liga de cada país. Es la oportunidad de medir tu equipo contra los mejores mánagers del planeta y demostrar que tu estrategia puede brillar en cualquier escenario.

Cada temporada, la Masters se disputa durante cuatro semanas, comenzando después del cuarto partido oficial de liga. Los encuentros se juegan:

  • Lunes a las 16:00 (hora HT)

  • Jueves a las 20:00 (hora HT)


Formato del torneo

  • Participan hasta 256 equipos en un formato de copa de 8 rondas.

  • El sorteo de cada ronda es completamente aleatorio.

  • Todos los partidos se juegan en estadio neutral.

  • Si no hay suficientes equipos para la primera ronda, algunos afortunados (elegidos al azar) avanzan directamente a la segunda.

  • Si un equipo gana Copa y Liga en la misma temporada, solo participará una vez.

  • Equipos sin dueño o con cambio de mánager no pueden participar.


Reglas especiales

Aspecto

Regla en la Masters

Tarjetas

No se acumulan, salvo rojas en el partido (que sí expulsan).

Lesiones

Se registran normalmente.

Actitud del equipo

MOTS o PIC afectan igual que en un partido normal, pero con menor impacto en el espíritu posterior.

Entrenamiento

No cuentan para el entrenamiento semanal.


Premios e ingresos

  • Los ingresos por taquilla se dividen 50/50 entre ambos equipos.

  • Además, los mejores equipos reciben premios en metálico:

Posición alcanzada

Premio (US$)

Campeón

800 000

Subcampeón

400 000

Semifinalistas

200 000

Cuartos de final

100 000

Últimos 16 clasificados

50 000



Llegar a la Masters ya es un logro enorme, pero competir en ella es una experiencia única para aprender, probar tácticas y medir tu nivel frente a la élite mundial. Incluso si no ganas, la visibilidad y los premios pueden impulsar tu club a un nuevo nivel.

Club Adicional en Hattrick

Multiplica tu experiencia como mánager en Hattrick

En Hattrick, la emoción no tiene por qué limitarse a un solo club. Con las suscripciones Supporter Diamond o Supporter Platinum (más licencias adicionales), puedes gestionar más de un equipo y vivir la experiencia de dirigir en distintas ligas, países y contextos.


¿Qué es un club adicional?

Un club adicional es un equipo completamente independiente de tu club principal:

  • Tiene sus propios jugadores, cuerpo técnico, estadio, finanzas y equipo juvenil.

  • Se administra igual que tu club principal, pero con reglas específicas para evitar ventajas injustas.


Cómo empezar

  • Puedes abrir un club adicional en cualquier momento, siempre que haya vacantes.

  • Puede estar en el mismo país que tu club principal o en otro país.

  • Comienza con fondos iniciales como cualquier club nuevo, pero no necesitas hacer la licencia de mánager.


Reglas generales

Aspecto

Regla principal

Límite de clubes adicionales

Hasta 3

Transferencias entre clubes

Prohibidas

Beneficios indirectos

No puedes comprar jugadores que generen ingresos a otro de tus clubes

Banderas

Cada club tiene su propia colección

Logros

Se registran en el usuario, no en el club

Voto en elecciones

En otro país: 1er voto tras 2 temporadas, 2º voto tras 10 temporadas


Club adicional en el mismo país

  • No pueden jugar en la misma liga ni enfrentarse en copa (salvo en la final).

  • Pueden estar en la misma división, pero en grupos distintos.

  • Si ambos pueden ascender a la máxima división, solo asciende el club principal.

  • Si un club ya está en la máxima división y el otro gana el ascenso, este último no podrá subir y su plaza se reasignará.


Club adicional en otro país

  • El número de plazas para mánagers extranjeros depende de las vacantes y del tamaño de la liga.

  • Al menos el 50% de los clubes de un país están reservados para mánagers locales.

  • Si la liga está al 90% de ocupación, las vacantes restantes se reservan para locales.


Otros detalles importantes

  • Cambio de grupo: posible entre temporadas, pero nunca al grupo donde juegue tu otro club.

  • Banderas: se ganan y coleccionan por separado.

  • Bancarrota: si tu club principal quiebra, pierdes el adicional; si quiebra el adicional, puedes abrir otro tras 16 semanas (o de inmediato si ya han pasado).

  • Dejar el club: puedes hacerlo en cualquier momento, pero con un mínimo de 16 semanas desde su inicio y sin jugadores en venta.

  • Expiración de suscripción: tras una semana sin renovar, pierdes acceso; a las 7 semanas el club queda sin dueño.



Un club adicional es una oportunidad perfecta para probar tácticas nuevas, experimentar con entrenamientos diferentes o competir en un país con un estilo de juego distinto. ¡Aprovecha para aprender y divertirte el doble!

Guía para Principiantes en Hattrick

Primeros pasos para llevar tu equipo a la cima

Si acabas de llegar a Hattrick, ¡bienvenido! Este es un juego de estrategia futbolística en el que eres el mánager y propietario de tu propio club. Tu misión: llevarlo a la gloria compitiendo contra otros jugadores reales de todo el mundo.

Esta guía rápida te dará las bases para empezar con buen pie. Si quieres profundizar, siempre puedes consultar el manual completo.


Tus funciones como mánager

En Hattrick, tú decides absolutamente todo sobre tu club:

  • Diseñar tácticas y estrategias para cada partido.

  • Elegir qué entrenar y a qué jugadores alinear.

  • Comprar y vender futbolistas.

  • Invertir en mejoras para el estadio.

💡 Consejo inicial: Tómate tu tiempo para conocer el juego antes de gastar tu dinero. Una inversión inteligente desde el principio puede marcar la diferencia.


El dinero en Hattrick

El dinero es el motor de tu club. Lo obtendrás de:

  • Partidos (taquilla).

  • Patrocinadores.

  • Aficionados.

  • Venta de jugadores.

Y lo gastarás en:

  • Sueldos de jugadores.

  • Mantenimiento del estadio.

  • Salarios de especialistas.

  • Fichajes y mejoras.

📌 Tip: Al inicio, evita gastos innecesarios hasta que tengas claro tu plan.


Conociendo a tus jugadores

Cada jugador tiene habilidades específicas. Aunque todos usan varias, es clave enfocarte en la habilidad principal según su posición:

Posición

Habilidad principal

Portero

Portería

Defensores

Defensa

Mediocampistas

Jugadas

Laterales

Lateral

Delanteros

Anotación

Tu entrenador inicial seleccionará a los mejores para cada posición, pero tú podrás ajustar la alineación según tu estrategia.


Partidos y calendario

Una temporada dura 16 semanas:

  • 14 partidos de liga.

  • 1 semana para partido de promoción.

  • 1 semana sin actividad de liga.

  • Liga: fines de semana.

  • Copa y amistosos: a mitad de semana.

Si quedas fuera de la Copa, concierta un amistoso cada semana para seguir entrenando más jugadores.


Conceptos básicos de un partido

La simulación se desarrolla en tres pasos:

  1. Batalla por el mediocampo: la habilidad de jugadas de tus mediocampistas es clave.

  2. Tipo de ataque: puede ser por izquierda, derecha, centro o balón parado.

  3. Enfrentamiento ataque-defensa: la habilidad de anotación o lateral será decisiva según el tipo de ataque.


Entrenamiento

El entrenamiento es la herramienta principal para mejorar tu equipo y generar ingresos a largo plazo.

  • Elige una habilidad principal (portería, defensa, jugadas o anotación) y mantente en ella un tiempo.

  • El entrenamiento se aplica una vez por semana.

  • Para recibirlo completo, un jugador debe disputar 90 minutos en la posición correspondiente.

Ejemplo: si entrenas anotación, alinea delanteros en amistosos y liga para maximizar el número de jugadores entrenados.


Transferencias

El mercado es donde compras y vendes jugadores. Usa el comparador de transferencias para estimar el valor real de un futbolista antes de pujar.


Especialistas

Contratar especialistas puede potenciar tu club:

  • Entrenadores asistentes: aceleran el entrenamiento.

  • Otros especialistas: mejoran áreas específicas.

Ten en cuenta que a mayor nivel, mayor salario. No te precipites en contratarlos.


Estadio

Amplíalo solo cuando se llene regularmente. Hacerlo antes es malgastar recursos.


Juveniles

Reclutar juveniles es divertido, pero espera a conocer mejor el juego para no gastar de más.


Estrategia para un equipo nuevo

  • Piensa en el futuro: apuesta por jugadores jóvenes con potencial.

  • Entrena una parte del equipo a la vez.

  • Usa amistosos para dar minutos a jugadores en formación.

  • Vende jugadores entrenados para financiar mejoras.

💡 Ejemplo: Si entrenas defensa, usa una alineación con 5 defensores al menos una vez por semana para maximizar el entrenamiento.



Hattrick es un juego de paciencia, estrategia y visión a largo plazo. Aprende, planifica y disfruta cada paso del camino hacia la gloria.

Reglas de la Casa en Hattrick

Juega limpio, juega mejor

En Hattrick, todos jugamos con la misma pasión: construir un equipo, competir, mejorar y disfrutar. Y lo mejor de todo: ¡es completamente gratis! Pero como en cualquier comunidad, hay algunas reglas básicas que debemos seguir para que el juego sea justo y divertido para todos.


¿Por qué existen las reglas?

Hattrick es un juego vivo, en constante evolución. Los desarrolladores trabajan continuamente para mejorar la experiencia, agregar nuevas funciones y ajustar el equilibrio del juego.

Como es un juego sin final, a veces se requieren cambios para evitar que ciertos equipos se vuelvan invencibles o que alguna táctica domine por completo. Estos ajustes se anuncian con antelación siempre que es posible, pero en ocasiones deben aplicarse de forma inmediata.


¿Qué hacer si ves algo extraño?

Si notas comportamientos sospechosos, errores o fallos en el sistema, lo mejor es contactar directamente con los Game Masters. Ellos están ahí para ayudarte y mantener el juego limpio.

Aunque se intenta ser lo más justo posible, por razones prácticas los partidos no pueden repetirse, incluso si hubo errores técnicos o decisiones arbitrales dudosas. Como en el fútbol real, la mala suerte también forma parte del juego.


Funcionamiento del servidor

Los servidores de Hattrick están activos casi todo el tiempo, pero pueden presentarse interrupciones por mantenimiento o problemas técnicos.

Situación

Acción esperada del jugador

Nota del equipo de Hattrick

Mantenimiento programado

Esperar el aviso oficial

Se comunica con antelación

Fallo técnico inesperado

Tener paciencia y reportar

Se resuelve lo antes posible

Error de programación

Reportar al Game Master

Se investiga y corrige

Cambios en el juego sin aviso

Adaptarse rápidamente

Solo ocurre en casos excepcionales


Juega con respeto

Las reglas de la casa no solo se refieren a lo técnico. También incluyen el comportamiento entre jugadores.

  • Respeta a tus rivales.

  • Usa los foros de forma constructiva.

  • No intentes hacer trampas ni aprovechar errores del sistema.

💡 Recuerda: Hattrick es una comunidad global. Tu actitud contribuye a que todos disfruten más del juego.



Hattrick es más que un simulador de fútbol: es una comunidad, una estrategia y una experiencia compartida. Las reglas de la casa existen para proteger esa experiencia.

✅ Juega limpio.
✅ Sé parte del cambio.
✅ Disfruta cada partido, incluso cuando el árbitro no te favorezca. 

Órdenes Individuales en Hattrick

Ajusta el rendimiento de cada jugador como un verdadero estratega

En Hattrick, las órdenes individuales son una de las herramientas más potentes para afinar tu táctica. No se trata solo de colocar a un jugador en una posición, sino de indicarle cómo quieres que actúe dentro de ese rol.
Un pequeño ajuste puede marcar la diferencia entre un partido ganado y una derrota dolorosa.

Estas órdenes permiten potenciar ciertas habilidades y sacrificar otras, adaptando el rendimiento del jugador a la estrategia del equipo y a las características del rival.
La clave está en entender qué efecto tiene cada orden y cuándo aplicarla.


Tabla de órdenes y sus efectos

Posición

Orden

Efecto principal

Defensa lateral

Ofensivo

Más Lateral y Jugadas, menos Defensa

Defensivo

Más Defensa, menos Lateral y algo menos de Jugadas

Hacia Medio

Más Defensa al centro, menos en banda, menos Lateral, algo más de Jugadas

Defensa central

Ofensivo

Más Jugadas, menos Defensa

Hacia Lateral

Mucha más Defensa en banda, menos en el centro, algo de Lateral, algo menos de Jugadas

Lateral

Ofensivo

Más Lateral, algo más de Pases, menos Defensa y Jugadas

Defensivo

Mucho más Defensa, menos Lateral, menos Jugadas y algo menos de Pases

Hacia Medio

Más Jugadas, menos Lateral, más Defensa y Pases al centro, menos Defensa y Pases en bandas

Mediocampista

Ofensivo

Más Pases, menos Defensa, algo menos de Jugadas, algo más de Anotación

Defensivo

Más Defensa, menos Pases, algo menos de Jugadas y Anotación

Hacia Lateral

Más Lateral, algo menos de Jugadas, más Pases y Defensa en banda, menos en el centro, sin Anotación

Delantero

Defensivo

Algo de Jugadas, más Pases (especialmente a bandas si es técnico), mucho menos Anotación y algo menos de Lateral

Hacia Lateral

Más Lateral, mucho más Anotación y más Pases a la banda; menos Anotación y Pases al centro; algo menos de Jugadas en mediocampo


Consejos prácticos para usar las órdenes

  • Analiza al rival: si su fortaleza está en el centro, puedes enviar a tus defensas laterales “Hacia Lateral” para reforzar las bandas.

  • Potencia habilidades clave: un mediocampista con gran pase puede rendir mejor en “Ofensivo” para generar más ocasiones.

  • Equilibra riesgos y beneficios: cada orden mejora unas habilidades, pero reduce otras. No sobrecargues tu equipo en un solo aspecto.

  • Adáptate durante la temporada: las órdenes no son fijas; cámbialas según el momento y el objetivo del partido.



Las órdenes individuales es como afinar un instrumento. Cuanto más practiques y observes sus efectos, más armonioso será el rendimiento de tu equipo.

Ejemplos de Ofertas Automáticas en Hattrick

Cómo funcionan y qué debes saber para usarlas a tu favor

En el mercado de transferencias de Hattrick, las ofertas automáticas son una herramienta muy útil para competir por un jugador sin tener que estar pendiente cada minuto de la subasta.
Sin embargo, su funcionamiento tiene matices que todo mánager debe conocer para evitar sorpresas desagradables.


¿Qué es una oferta automática?

Cuando activas una oferta automática, indicas el monto máximo que estás dispuesto a pagar por un jugador.
El sistema pujará por ti de forma progresiva, solo lo necesario para mantenerte como el mejor postor, hasta llegar a tu límite.


Casos prácticos de ofertas automáticas

Situación

Ejemplo

Resultado

Dos mánagers con ofertas automáticas diferentes

Equipo A fija máximo 50 000 € (actual 20 000 €). Equipo B fija máximo 40 000 €.

El sistema salta las subidas mínimas y coloca a Equipo A directamente en 41 000 €, superando el máximo de B.

Dos mánagers con el mismo máximo

Ambos fijan máximo 50 000 €.

Gana el primer postor (Equipo A), que mantiene la oferta válida en 50 000 €.

Oferta manual igual al máximo automático

Equipo A tiene máximo automático de 50 000 €. Equipo B hace oferta manual de 50 000 €.

Gana la oferta manual (Equipo B), ya que estas tienen prioridad sobre las automáticas.

Oferta manual inferior pero sin margen para subir 2 %

Equipo A tiene máximo automático de 50 000 €. Equipo B ofrece manualmente 49 500 €.

Gana Equipo B, porque el sistema no puede subir la oferta de A un 2 % por encima.


Consejos para usar ofertas automáticas

  • Define tu máximo realista: no pongas una cifra que no estés dispuesto a pagar.

  • Aprovecha la comodidad: ideal si no puedes seguir la subasta en tiempo real.

  • Cuidado con las manuales: recuerda que una oferta manual igual a tu máximo te puede dejar fuera.

  • Observa el margen del 2 %: en pujas ajustadas, este detalle puede decidir la subasta.



Dominar el uso de las ofertas automáticas es como tener un asistente personal en el mercado de fichajes.


Si entiendes cómo reacciona el sistema en cada escenario, podrás planificar mejor tus compras y evitar perder jugadores clave por detalles que otros mánagers desconocen.

Denominaciones en Hattrick

Cómo interpretar las habilidades y estados de tu equipo

En Hattrick, cada habilidad y estado interno de jugadores, equipo y entorno se guarda como un valor numérico exacto en la base de datos.
Pero mostrar que un jugador tiene, por ejemplo, 37,567 puntos en pase sería poco atractivo y nada inmersivo.
Por eso, el juego utiliza denominaciones cualitativas que convierten esos números en palabras fáciles de entender y mucho más realistas.

Así, en lugar de decir que un jugador tiene “nivel 15 en anotación”, diremos que es formidable.
Estas denominaciones siguen un orden jerárquico: empiezan de abajo hacia arriba, siendo 0 = desastroso y 20 = divino (ejemplo orientativo).


Escala de habilidades del jugador

Nivel numérico (ejemplo)

Denominación

20

Divino

19

Utópico

18

Mágico

17

Mítico

16

Extraterrestre

15

Titánico

14

Sobrenatural

13

Clase mundial

12

Magnífico

11

Brillante

10

Destacado

9

Formidable

8

Excelente

7

Bueno

6

Aceptable

5

Insuficiente

4

Débil

3

Pobre

2

Horrible

1

Desastroso

0

Inexistente

💡 Tip: Esta escala se aplica a todas las habilidades técnicas (anotación, pase, defensa, lateral, jugadas, portería, etc.).


Otras denominaciones importantes en Hattrick

Además de las habilidades, Hattrick utiliza escalas similares para describir forma, liderazgo, experiencia, ánimo, patrocinadores, expectativas, carácter, honestidad, agresividad, espíritu de equipo y confianza.

Categoría

Denominaciones (de mayor a menor)

Forma / Red de exploradores

Excelente → Bueno → Aceptable → Insuficiente → Débil → Pobre → Horrible → Desastroso → Inexistente

Liderazgo

Bueno → Aceptable → Insuficiente → Débil → Pobre → Horrible → Desastroso → Inexistente

Experiencia en formaciones

Destacado → Formidable → Excelente → Bueno → Aceptable → Insuficiente → Débil → Pobre

Patrocinadores

Erigiéndote un monumento → Festejando en las calles → Felices → Encantados → Satisfechos → Conformes → Calmados → Irritados → Furiosos → Sanguinarios

Ánimo

Erigiéndote un monumento → Festejando en las calles → Felices → Encantados → Satisfechos → Conformes → Calmados → Decepcionados → Irritados → Fastidiados → Furiosos → Sanguinarios

Expectativas del partido

Para humillarlos → Ganamos caminando → Seguro que ganamos → Somos los favoritos → Tenemos la ventaja → Suena a empate → Ellos tienen algo de ventaja → Ellos son los favoritos → Seguro que perdemos → Nos superan en todo → Nos lloverán goles

Expectativas para la temporada

¡Estamos robando en esta división! → Tenemos que ganar esta temporada → ¡Vamos a pelear el campeonato! → Quedaremos en los primeros lugares → Terminar en la mitad de la tabla no estaría nada mal → Tendremos que pelear la permanencia → Cada punto en esta liga es un lujo → Solo venimos de vacaciones a esta división

Carácter

Querido compañero de equipo → Popular → Carismático → Agradable → Polémico → Antipático

Honestidad

Santito → Honorable → Justo → Honesto → Deshonesto → Nefasto

Agresividad

Inestable → Iracundo → Temperamental → Estable → Calmado → Tranquilo

Espíritu del equipo

¡Paraíso en la Tierra! → Por las nubes → Eufóricos → Encantados → Contentos → Calmados → Serenos → Susceptibles → Tensos → Muy agresivos → Como en la Guerra Fría

Confianza del equipo

Descontrolada → Exagerada → Muy alta → Alta → Sólida → Decente → Baja → Muy baja → Por los suelos → ¡No le ganamos ni a un BOT!


Cómo usar esta información a tu favor

  • Evalúa fichajes: no te dejes llevar solo por una habilidad alta; revisa forma, experiencia y carácter.

  • Planifica entrenamientos: saber que un jugador está en “aceptable” te ayuda a fijar objetivos claros.

  • Gestiona el vestuario: el ánimo, el espíritu y la confianza influyen directamente en el rendimiento.

  • Ajusta expectativas: tanto para un partido como para la temporada, estas escalas te ayudan a leer la situación real.



Conocer las denominaciones de Hattrick es como aprender el idioma secreto del juego.
Cuando dominas estas escalas, puedes tomar decisiones más inteligentes, anticiparte a problemas y aprovechar oportunidades que otros mánagers pasarían por alto.

jueves, 4 de septiembre de 2025

Introducción al Manual de Hattrick

Introducción

Bienvenido a Hattrick, el juego de estrategia futbolística en el que tu misión es llevar a un equipo virtual hasta lo más alto, compitiendo contra mánagers de todo el mundo.

Suena desafiante, ¿verdad? Lo mejor es que no necesitas estar conectado todo el día: con una o dos visitas semanales puedes avanzar, aunque —te lo advertimos— es fácil engancharse y querer participar más seguido.

En Hattrick, el verdadero reto no es “vencer al juego”, sino superar a otros jugadores reales. En el camino, conocerás rivales que se convertirán en amigos, y descubrirás que este es un juego tan social como estratégico.


Tus tareas como mánager

En Hattrick eres mánager y propietario al mismo tiempo. Esto significa que deberás:

  • Diseñar tácticas y estrategias para cada partido.

  • Decidir qué tipo de entrenamiento aplicar.

  • Seleccionar la alineación y el banquillo.

  • Comprar y vender jugadores en el mercado.

  • Invertir en mejoras para tu estadio.

💡 Consejo clave: El éxito no llega por casualidad. Necesitas una estrategia sólida y un plan a largo plazo.


Tu nuevo equipo

Cuando tomas las riendas, tu club empieza en una de las divisiones más bajas de tu país. Recibirás:

  • Un grupo inicial de jugadores (algunos con talento, otros no tanto).

  • Un estadio básico.

  • Un presupuesto inicial para comenzar.

No te obsesiones con el nombre del equipo: puedes cambiarlo entre temporadas por 10 000 US$, aunque perderás un 3 % de tus aficionados más fieles.


Región y meteorología

Tu equipo pertenece a una región, lo que te permite conectar con otros mánagers cercanos. Cada región tiene su propio clima, que influye en:

Factor afectado

Efecto del clima

Ejemplo

Asistencia al estadio

Menor asistencia con lluvia o frío extremo

Un día lluvioso puede reducir ingresos por taquilla

Rendimiento de jugadores

Algunos rinden mejor o peor según el clima

Un jugador técnico puede destacar más en clima seco

Planificación táctica

Ajustar alineación y estilo de juego

Usar más posesión en días soleados para aprovechar el terreno

📌 El clima no es completamente aleatorio: si hoy hace sol, es más probable que mañana también lo haga.

Puedes cambiar de región entre temporadas, pero el traslado cuesta 10 000 US$ y perderás un 3 % de aficionados.


Nuestro mejor consejo

  • Lee el manual: no es necesario leerlo todo de una vez, pero los primeros capítulos te darán una base sólida.

  • Participa en los foros: hay un espacio específico para resolver dudas y aprender de otros jugadores.

  • Respeta las reglas: para que todos disfruten de la mejor experiencia, sigue las normas de conducta de Hattrick.



Hattrick es un juego donde la paciencia, la estrategia y la comunidad son tus mejores aliados. Empieza con pasos firmes, aprende de cada partido y disfruta del camino hacia la gloria.

Reglas: Seleccionadores Nacionales en Hattrick

Cómo liderar una selección con estrategia, pasión y juego limpio

En Hattrick, dirigir una Selección Nacional o Sub-21 es uno de los mayores honores que puede alcanzar un mánager. No solo se trata de elegir a los mejores jugadores, sino de representar a todo un país con visión, compromiso y respeto por las reglas. Esta guía te ayudará a entender cómo funciona este rol y cómo puedes prepararte para asumirlo con éxito.


Elecciones y reglas generales

  • Cada país tiene una Selección Nacional y una Sub-21, ambas dirigidas por seleccionadores elegidos por votación pública.

  • El mandato dura dos temporadas. Solo se convocan nuevas elecciones si el seleccionador no puede cumplir sus funciones.

  • Las elecciones deben ser justas. Cualquier intento de obtener ventaja desleal puede llevar a la descalificación.

  • No puedes dirigir dos selecciones al mismo tiempo ni postularte en más de un país por temporada.

  • Las reglas específicas se complementan con las reglas generales de Hattrick y se detallan en el foro exclusivo para seleccionadores.


Jugadores

  • Puedes convocar a cualquier jugador activo que sea nativo del país y juegue en un equipo con dueño.

  • Máximo de 26 jugadores por selección. Si deseas convocar a uno nuevo, debes liberar a otro.

  • Al desconvocar, el espíritu del equipo baja ligeramente.

  • Los seleccionadores pueden ver las habilidades completas de los jugadores convocados, pero pierden acceso a esa información al finalizar su mandato.

  • Es clave contar con colaboradores que ayuden a identificar talentos, especialmente si juegan en ligas extranjeras.


Partidos y efectos en los jugadores

Los partidos de selección tienen efectos únicos que debes conocer:

Situación del jugador

Efecto salarial

Compensación por lesión

Entrenamiento

Amonestaciones

Juega en club del mismo país

-40% salario

100% del salario base

No aplica

Solo en selección

Juega en club extranjero

-33% salario

100% del salario base

No aplica

Solo en selección

  • Los partidos no cuentan para el entrenamiento del jugador.

  • Las amonestaciones y expulsiones solo afectan sus futuros partidos con la selección.

  • La ventaja de localía es reducida, similar a la de los visitantes en los derbis.

  • Durante las últimas 8 horas antes del partido, se activa la “Niebla de batalla”: se oculta información clave del equipo rival para permitir una planificación más estratégica.


Uniforme

El seleccionador es responsable de elegir los colores del uniforme, procurando que se asemejen a los del equipo nacional en la vida real. Puedes configurar el primer y segundo uniforme desde la página de la selección.


Selección Sub-21

  • Funciona de forma independiente a la absoluta, con su propio entrenador, ranking y jugadores.

  • Pueden ser convocados jugadores de entre 19 y 21 años.

  • Si un jugador cumple más de 21 años, permanece en la plantilla pero no puede jugar.


Promesas

  • Puedes preseleccionar hasta 300 jugadores como promesas.

  • Este estado se muestra en la ficha del jugador y permite enviarle boletines con sugerencias de entrenamiento y noticias.

  • Solo los jugadores que hayan sido promesas durante al menos una semana pueden jugar partidos oficiales.

  • Tras las elecciones, los nuevos seleccionadores tienen dos semanas para reorganizar convocatorias sin restricciones.


Amistosos

  • Se juegan los viernes a las 20:00 (hora Hattrick), cuando no hay partidos del Mundial.

  • Para concertar un amistoso, los seleccionadores deben enviarse mensajes o HT-mails.

  • El reto se acepta desde la página de la otra selección.

  • Si no se concreta un amistoso, el sistema asigna uno automáticamente el jueves.

  • El estadio puede ser cualquiera, pero siempre se considera terreno neutral y no hay costos de alquiler.


Cuerpo técnico

Auxiliar técnico

Es el brazo derecho del seleccionador. Puede:

  • Ver habilidades de los jugadores.

  • Enviar órdenes para los partidos.

  • Aceptar retos de amistosos.

Ideal para momentos de alta carga de partidos o cuando el seleccionador no puede estar presente.

Colaboradores

Ayudan a rastrear y evaluar jugadores prometedores.

  • Son nombrados por el seleccionador.

  • Tienen acceso limitado a herramientas de análisis.


Ser seleccionador nacional en Hattrick no es solo una responsabilidad táctica, es una oportunidad para unir a la comunidad, descubrir talentos ocultos y representar con orgullo los colores de tu país. Si tienes pasión por el juego, visión estratégica y ganas de colaborar, este rol puede ser tu próximo gran desafío.

Selecciones Nacionales en Hattrick

Cómo funcionan, qué torneos disputan y cómo puedes ser parte de la historia

En Hattrick, como en el fútbol real, las selecciones nacionales compiten por la gloria. Pero hay una gran diferencia: ¡el seleccionador lo elige la comunidad! Cada país cuenta con dos selecciones oficiales:

  • Selección Nacional (mayores)

  • Selección Sub-21 (jugadores de hasta 21 años)

Ambas son dirigidas por mánagers elegidos democráticamente por los usuarios del país. Así que sí, tú también puedes llegar a ser seleccionador.


Competiciones de selecciones nacionales

Las selecciones compiten en un ciclo de dos temporadas que incluye tres torneos principales:

Torneo

Participantes

Etapa del ciclo

Objetivo principal

Campeonatos Continentales

Europa, América, África, Asia/Oceanía

Primera temporada

Clasificación y trofeos regionales

Copa del Mundo

Mejores selecciones del ciclo

Segunda temporada

Campeón mundial

Copa de las Naciones

Selecciones no clasificadas al Mundial

Segunda temporada

Competencia alternativa

Liga de Aspirantes

Nuevas selecciones nacionales

Primera temporada

Desarrollo y clasificación


Sistema de sanciones

Las selecciones tienen su propio sistema de tarjetas amarillas y rojas, independiente del juego de clubes.

  • Una tarjeta en selección no afecta al club.

  • Una tarjeta en el club no afecta a la selección.

  • Las sanciones se reinician al final de cada torneo o al ser eliminados.


Campeonatos Continentales

Las mejores selecciones de cada región compiten en grupos de 6 equipos, definidos por el ranking de selecciones.

  • Formato: Round-Robin (ida y vuelta)

  • Duración: 10 semanas

  • Última semana: Cuartos, semifinales y final

🏅 Premios:

  • Oro: Campeón continental

  • Plata: Subcampeón

  • Bronce: Tercer y cuarto lugar

📌 Los equipos que no clasifican a cuartos pueden programar amistosos los viernes.


Liga de Ascenso

Para los países que no acceden a los Campeonatos Continentales:

  • Formato: Torneo suizo (evita repetir enfrentamientos)

  • Objetivo: Clasificar a la Copa del Mundo o sumar puntos para futuras Copas Continentales

  • 2 equipos acceden al repechaje mundialista

  • El resto pasa a la Copa de las Naciones

💡 No es un torneo de consolación: ¡es una oportunidad real de crecimiento y visibilidad!

Copa del Mundo

La Copa del Mundo es el torneo más prestigioso del universo Hattrick. Comienza en la semana 13 de la primera temporada del ciclo y se extiende hasta el final de la segunda temporada. Se compone de cinco rondas eliminatorias, seguidas por semifinales y la gran final.

Formato de la Copa del Mundo

  • Ronda 1: 96 equipos, 16 grupos de 6. Clasifican los 4 mejores de cada grupo.

  • Ronda 2: 16 grupos de 4. Clasifican los 2 mejores.

  • Ronda 3: 8 grupos de 4, partidos en terreno neutral. Clasifican los 2 mejores.

  • Ronda 4: 4 grupos de 4, formato similar.

  • Ronda 5: 2 grupos de 4.

  • Semifinales y Final: Eliminación directa en terreno neutral.

🏆 El campeón recibe el trofeo de oro, el subcampeón el de plata, y los semifinalistas el de bronce.

Antes de cada ronda, el espíritu y la confianza del equipo se reinician parcialmente. Por ejemplo, si el espíritu está en nivel 9 y el valor base es 5, con un reinicio del 80%, se reducirá en (9 - 5) × 0.8 = 3.2 niveles. El valor medio de referencia para estas variables es 5.0.


Copa de las Naciones

Las selecciones que no clasifican a la Copa del Mundo compiten en la Copa de las Naciones, que se juega en paralelo. El formato suizo busca evitar enfrentamientos repetidos, aunque esto puede ocurrir.

Este torneo no es solo un consuelo: los puntos obtenidos influyen directamente en el ranking para futuras Copas Continentales.

Al final del torneo, los 8 mejores equipos disputan una fase eliminatoria. El ganador se lleva el trofeo de la Copa de las Naciones.

Particularidades:

  • No hay lesiones, pero sí tarjetas.

  • La experiencia de formación se transfiere desde la Copa Continental.

  • Se puede reiniciar la experiencia de alineaciones antes del torneo.


Clasificación a la Copa del Mundo

Desde las Copas Continentales, 96 equipos acceden a la Copa del Mundo. Los cupos se distribuyen por región:

Región

Total de equipos

Cupos para la Copa del Mundo

Clasificados por grupo

Europa

48

32

4

Asia/Oceanía

42

21

3

África

24

12

3

América

30

20

4

Además, se disputan repechajes entre:

  • Las 20 mejores selecciones no clasificadas directamente.

  • Las 2 mejores selecciones de la Liga de Aspirantes.

Los emparejamientos se hacen cruzando el ranking más alto con el más bajo, y así sucesivamente. Se juegan partidos de ida y vuelta, con reinicio total de espíritu y confianza antes del primer encuentro. Si hay empate, el segundo partido incluye tiempo extra y penales.


Ranking de Selecciones Nacionales

Este ranking determina los grupos en las Copas Continentales y se basa en las últimas 5 temporadas. Los resultados más recientes tienen mayor peso.

Fórmula:

P = M × I × T

  • M: Resultado del partido

  • I: Importancia del partido

  • T: Fuerza del rival (250 - ranking del adversario)

Escala de puntos:

Resultado / Importancia

Puntos

Victoria

3

Empate

1

Derrota

0

Victoria por penales

2

Derrota por penales

1

Semifinales Copa del Mundo

4

Resto de partidos Copa del Mundo

2.5

Finales Continentales

3

Resto de partidos continentales

2

Copa de las Naciones

1

Liga de Ascenso

2

Amistosos

0

📊 El ranking final es el promedio ponderado de los puntos P en las últimas 5 temporadas:

  • Temporada actual: 100%

  • Temporada -1: 70%

  • Temporada -2: 50%

  • Temporada -3: 30%

  • Temporada -4: 20%

Se actualiza después de cada partido.


Sorteos

Sorteo de la Copa Continental

La asignación de grupos en los Campeonatos Continentales se basa en el ranking de selecciones nacionales. Se utilizan bombos para distribuir equitativamente a los equipos:

  • Los mejores equipos ocupan la primera posición de cada grupo.

  • El resto se distribuye en bombos según su ranking.

  • Por ejemplo, en América hay 5 grupos de 6 equipos. Los 5 mejores van como cabezas de grupo, los siguientes 5 al segundo cupo, y así sucesivamente.

El sorteo se realiza en vivo, lo que añade emoción y transparencia al proceso.


Sorteo de la Copa del Mundo

La clasificación actual de cada selección determina su posición en el sorteo. Hay 16 grupos en la primera ronda:

  • El mejor clasificado de Europa (EU#1) será el primer equipo del Grupo 1.

  • El octavo clasificado de América (AME#8) será el primero del Grupo 16.

  • El resto de los equipos se asignan mediante sorteo en vivo, utilizando bombos por posición.

El sistema busca evitar que las mejores selecciones de cada continente coincidan en el mismo grupo, pero mantiene un componente aleatorio para evitar especulaciones estratégicas durante la Copa Continental.


Elecciones

Cada dos temporadas, los usuarios eligen al seleccionador nacional:

  • Temporada impar: elecciones para la selección mayor.

  • Temporada par: elecciones para la Sub-21.

  • El mandato dura dos temporadas, finalizando tras la Copa del Mundo.

📌 Para votar, debes haber jugado al menos una temporada en Hattrick.


Ponderación de voto: Tu experiencia cuenta

El sistema de voto ponderado premia la trayectoria y participación activa. Aunque cada usuario emite un solo voto, este puede tener más peso según su antigüedad y actividad.

Tipo de mánager

Antigüedad

Votos posibles

Equipo en país principal

1 temporada

1 voto

5 temporadas

+1 voto

10 temporadas

+1 voto

15 temporadas

+1 voto

Equipo en otro país

2 temporadas

1 voto

10 temporadas

+1 voto

Participación activa

Variable

Hasta +2 votos

🔒 El sistema no revela la ponderación exacta de tu voto, pero está diseñado para premiar la gestión real y dificultar el uso de equipos fantasmas.

El equipo de la Selección Nacional

El seleccionador nacional puede convocar hasta 26 jugadores de su país, siempre que pertenezcan a equipos con mánagers activos.

  • Para la Sub-21, los jugadores deben tener al menos 19 años.

  • Para la selección mayor, deben tener al menos 22 años.
    Una vez seleccionados, el mánager nacional puede ver los mismos datos que tú ves para tus propios jugadores.

Experiencia de formación

Cada selección tiene su propia experiencia de alineaciones. Antes de cada torneo (Copa Continental, Copa del Mundo o Copa de las Naciones), el seleccionador dispone de dos ventanas para elegir 6 formaciones con experiencia Formidable. Las demás comenzarán con experiencia Pobre.

  • Primera ventana: desde el final de las elecciones hasta el reinicio de espíritu/confianza antes del primer partido.

  • Segunda ventana: semana 12 hasta el reinicio en la semana 13.

🕒 Las actualizaciones diarias de selecciones se realizan a las 03:00 a.m. (hora Hattrick).


Ser dueño de un jugador de la selección

Tener un jugador convocado es un honor… ¡y también un beneficio!

  • ✅ Disponibilidad: los partidos de selección y club se juegan en días distintos.

  • ❌ Entrenamiento: los partidos de selección no otorgan minutos de entrenamiento.

  • ⚠️ Lesiones: existe riesgo de lesión, excepto en amistosos.

Beneficios para tu club

  • Reducción salarial:

    • 40% si juega en su país de origen

    • 33% si juega en el extranjero

  • Experiencia ganada (de mayor a menor):

    • Final y semifinal de la Copa del Mundo

    • Partidos de la Copa del Mundo

    • Final, semifinal y cuartos de la Copa Continental

    • Fase de grupos de Copa Continental y Copa de las Naciones

    • Amistosos

  • Compensación por lesión:

    • 100% del salario base por semanas estimadas de recuperación

    • Se suma a la reducción salarial regular

📌 Los Administradores del Equipo Nacional (NTA) pueden intervenir si un jugador es saboteado por su dueño. Como último recurso, pueden ponerlo en el mercado de transferencias.


¿Quieres ser seleccionador?

Si estás pensando en postularte o simplemente quieres saber más, te recomendamos leer las reglas oficiales de selecciones nacionales. Ser seleccionador es una experiencia única que combina estrategia, liderazgo y comunidad.


Calendario de la Copa del Mundo

Para facilitar la planificación, aquí tienes un resumen del calendario de torneos internacionales. Se divide en dos temporadas:

Temporada 1

  • Semanas 1–2: Elecciones y amistosos

  • Semanas 3–10: Copa Continental y Liga de Ascenso

  • Semana 11: Cuartos de final y reinicio de espíritu/confianza

  • Semana 12: Semifinales y Final de la Copa Continental

  • Semana 13: Inicio de la Copa del Mundo y Copa de las Naciones

Temporada 2

  • Semanas 1–5: Ronda 1 de la Copa del Mundo y Copa de las Naciones

  • Semanas 6–10: Ronda 2 y 3, con reinicios progresivos

  • Semanas 11–13: Ronda 4 y 5

  • Semanas 14–16: Semifinales y Final de ambos torneos

📌 Leyenda:

  • C.C.: Copa Continental

  • C.M.: Copa del Mundo

  • C.N.: Copa de las Naciones

  • L.A.: Liga de Ascenso

  • E.E./C.E.: Espíritu y Confianza del equipo



Ser parte de una selección nacional en Hattrick, ya sea como mánager, jugador o aficionado, es una experiencia que trasciende el juego. Es una oportunidad para representar, competir y crecer junto a una comunidad apasionada. ¡Prepárate, participa y haz historia con tu país!

Jugadores y sus Habilidades en Hattrick


Cómo entender y potenciar el talento de tu equipo

En Hattrick, cada jugador es único. Sus habilidades determinan cómo rinde en el campo y qué papel puede desempeñar mejor. Conocerlas y entrenarlas de forma estratégica es la clave para construir un equipo competitivo y equilibrado.


Las 8 habilidades básicas

Cada jugador cuenta con ocho habilidades principales, además de factores adicionales que influyen en su rendimiento:

  • Condición: Determina cuánta energía pierde durante el partido. Es importante para todos los jugadores.

  • Jugadas: Capacidad de controlar el balón y generar ocasiones de gol.

  • Anotación: Habilidad para marcar goles.

  • Lateral: Potencia los ataques por las bandas.

  • Portería: Evita que el balón entre en tu arco.

  • Pases: Permite dar asistencias y generar jugadas de ataque.

  • Defensa: Detiene los ataques rivales.

  • Balón parado: Influye en tiros libres y penales.


¿Qué tan bueno es tu jugador?

En la vida real diríamos “es un gran defensa” o “es un excelente lateral”. En Hattrick usamos una escala de denominaciones que va desde inexistente hasta divino para medir cada habilidad. Esto te permite evaluar de forma precisa el nivel de tus jugadores y compararlos con otros.


Habilidades clave por posición

No todos los jugadores necesitan ser buenos en todo. La condición es esencial para todos, pero cada posición tiene habilidades prioritarias y secundarias que marcan la diferencia.

Posición

Habilidad principal

Habilidades secundarias útiles

Portero

Portería

Defensa, Balón parado

Defensa central

Defensa

Jugadas, Pases

Defensa lateral

Defensa

Lateral, Jugadas, Pases

Mediocampista

Jugadas

Pases, Defensa, Anotación

Lateral

Lateral

Jugadas, Pases, Defensa

Delantero

Anotación

Pases, Lateral, Jugadas

💡 Tip: Un jugador con varias habilidades fuertes es más versátil y valioso, pero incluso uno muy bueno en una sola habilidad puede ser decisivo si lo usas en la posición correcta.


Cambios en las habilidades

Las habilidades pueden mejorar con el entrenamiento, pero también disminuir con la edad.

  • Mejora: Entrenando la habilidad adecuada y dándole minutos en la posición correspondiente.

  • Declive: A partir de cierta edad, las habilidades comienzan a bajar lentamente.



Conocer las habilidades de tus jugadores y entrenarlas de forma estratégica es la base para construir un equipo sólido. No se trata solo de tener estrellas, sino de que cada pieza encaje en el sistema de juego que quieres implementar.

Jugadores: Otros Atributos en Hattrick

Más allá de las habilidades básicas

En Hattrick, un jugador no se define solo por sus habilidades técnicas. Existen otros atributos que influyen en su rendimiento, su valor y su potencial a largo plazo. Conocerlos y gestionarlos bien puede marcar la diferencia entre un equipo promedio y uno campeón.


Edad

  • Los jugadores envejecen un año por temporada (112 días reales).

  • En el equipo mayor deben tener al menos 17 años; los juveniles pueden ser menores.

  • La edad no afecta directamente el rendimiento, pero entrenar y mantener la condición se vuelve más difícil con los años.

  • La experiencia y la lealtad suelen mejorar con la edad, compensando en parte esta dificultad.


Personalidad

Cada jugador tiene su carácter: agradable, temperamental, calmado, polémico, honesto, justo…
Aunque la personalidad no influye tanto como las habilidades, sí puede ser relevante para ciertos roles, como elegir un capitán con buenas dotes de líder.


Experiencia

La experiencia se gana jugando partidos importantes y ayuda a:

  • Mejorar el rendimiento en eventos especiales.

  • Reducir la desorganización del equipo.

Tipo de encuentro

Puntos de experiencia

Partido de liga

3.5

Partido de promoción

7

Copa Nacional

7

Copa Desafío

1.75

Amistoso

0.35

Amistoso internacional

0.7

Hattrick Masters

17.5

Liga juvenil

3.5

Amistoso juvenil

0.35

Copa del Mundo (actual)

28

Copa del Mundo (Semifinal y Final)

56

Copa del Mundo (repechajes)

14

Copas Continentales

14

Copas Continentales (Cuartos, Semi y Final)

21

Copa de las Naciones

7

Copa de las Naciones (eliminación directa)

14

Amistoso de Selección Nacional

3.5

Liga de Ascenso

7

💡 Tip: Un jugador necesita unos 100 puntos para subir un nivel de experiencia.


Lealtad

La lealtad mejora el rendimiento y se gana con el tiempo en el club.

  • Bonificación de lealtad del jugador: hasta +1 nivel en todas las habilidades (excepto condición) tras 3 temporadas.

  • Bonificación de club de origen: +0.5 niveles si ha jugado toda su carrera en el club.

  • Ambas bonificaciones: un juvenil promovido puede llegar a +1.5 niveles.

📌 Si vendes a un jugador, pierde toda su lealtad y debe reconstruirla desde cero.


Índice Total de Habilidades (TSI)

Es una medida global del nivel del jugador.

  • Aumenta con el entrenamiento y la forma.

  • No es un indicador perfecto, pero sirve como referencia rápida.


Forma

Refleja la capacidad del jugador para rendir al máximo.

  • Forma actual: influye directamente en los partidos.

  • Forma oculta: determina hacia dónde tenderá la forma actual.

  • Factores que mejoran la forma: jugar partidos, intensidad de entrenamiento, nivel del entrenador, preparador físico y asistentes.

Ejemplo: Un jugador excelente (8) con forma horrible (2) rendirá peor que uno aceptable (6) con forma buena (7).


Especialidad

Aproximadamente la mitad de los jugadores tienen una especialidad, lo que aumenta su salario un 10%.

  • Comunes: Técnico, Rápido, Cabeceador, Potente, Impredecible.

  • Raras: Resistente (recupera lesiones más rápido) y Conductor (puede potenciar a compañeros cercanos).


Lesiones

  • Ocurren principalmente en partidos, pero también en entrenamientos.

  • La severidad varía desde golpes leves hasta semanas de baja.

  • Factores de riesgo: edad avanzada, alta intensidad de entrenamiento, muchos asistentes.

  • Los médicos reducen el riesgo y aceleran la recuperación.


Tarjetas amarillas y rojas

  • Los jugadores pueden ser amonestados o expulsados.

  • Los polémicos o deshonestos, y con poca experiencia, tienen más riesgo.

  • Dos amarillas en un mismo partido = expulsión y suspensión para el siguiente partido oficial.

  • Tres amarillas en partidos distintos (liga, copa o promoción) = suspensión automática.

  • Las suspensiones se cumplen en partidos oficiales y el historial se limpia al final de la temporada.

  • En amistosos no se acumulan ni cumplen sanciones.


Estos atributos “invisibles” son tan importantes como las habilidades técnicas. Gestionar bien la edad, la forma, la lealtad, la experiencia y la disciplina puede convertir a un jugador promedio en una pieza clave de tu equipo.

Juveniles en Hattrick

Cómo formar talentos y construir el futuro de tu equipo

En Hattrick, el desarrollo juvenil es una de las claves para construir un equipo competitivo a largo plazo. Puedes incorporar nuevos jugadores a tu equipo mayor a través de dos sistemas distintos: la red de reclutadores o la creación de un equipo juvenil. Cada opción tiene sus ventajas, desafíos y recompensas.


Red de Reclutadores

La forma más sencilla y rápida de adquirir juveniles es mediante la red de reclutadores. Cada semana, tus ojeadores te presentarán una promesa que podría incorporarse directamente al equipo mayor.

  • Puedes contratar hasta tres reclutadores.

  • Cada uno te ofrece un jugador por semana, pero solo puedes fichar uno.

  • Puedes elegir si buscar porteros o jugadores de campo.

  • También puedes definir la región y la posición deseada.

🎯 Ten en cuenta que la mayoría de los jugadores no serán estrellas. Si encuentras uno o dos que puedan rendir en el equipo mayor, ¡ya es un éxito!


Equipo Juvenil

Crear un equipo juvenil es una apuesta a largo plazo. Aquí no solo fichas promesas, sino que las entrenas, alineas y descubres su verdadero potencial.

  • Juegas partidos en ligas públicas o privadas.

  • Puedes organizar amistosos contra otros equipos juveniles.

  • Gestionas alineaciones y entrenamientos semanalmente.

  • Descubres habilidades ocultas y defines su rol ideal.

💡 Algunos jugadores juveniles pueden convertirse en pilares de tu equipo o venderse por grandes sumas en el mercado.


Comparativa: Red de Reclutadores vs. Equipo Juvenil

Característica

Red de Reclutadores

Equipo Juvenil

Tipo de incorporación

Directa al equipo mayor

Desarrollo previo

Frecuencia de fichajes

1 por semana

1 por semana

Control sobre entrenamiento

No

Partidos juveniles

No

Descubrimiento de habilidades

Limitado

Profundo

Requiere gestión activa

Baja

Alta

Riesgo de perder progreso

No

Sí (al cerrar el equipo juvenil)


Consideraciones importantes

  • Solo puedes usar un sistema a la vez.

  • Si abres un equipo juvenil, no podrás usar la red de reclutadores hasta que lo cierres.

  • Al cerrar el equipo juvenil, perderás todos los jugadores y su progreso.

  • Cambiar de sistema es posible, pero requiere compromiso y planificación.

📌 La información sobre tu equipo juvenil está disponible en el menú “Mi club”, bajo el título “Equipo juvenil”.


Activar tu equipo juvenil

  • Ve al menú “Mi club” → “Equipo juvenil”.

  • Se te asignará un entrenador y un ojeador.

  • Cualquier inversión previa en juveniles será anulada.

  • Recibirás algunos jugadores aleatorios para comenzar, aunque no serán muy talentosos.


Liga juvenil

Puedes unirte a una liga existente o crear la tuya propia:

  • Tamaño: 4, 6, 8, 12 o 16 equipos.

  • Tipo: pública (abierta) o privada (por invitación).

  • El creador elige el horario de los partidos.

  • La liga comienza automáticamente cuando se llena.


Ojeadores

  • Puedes tener entre 1 y 3 ojeadores.

  • Cada semana te presentan una promesa.

  • Puedes definir región y tipo de jugador.

  • Si buscas una posición específica, podrías perder talentos más versátiles.

  • Los jugadores que rechaces no volverán a aparecer.


Jugadores juveniles

  • Edad: entre 15 y 16 años.

  • Máximo: 18 jugadores en plantilla.

  • Habilidades ocultas: debes probarlos en distintas posiciones.

  • Indicadores útiles: estrellas en partidos, comentarios del ojeador, informe del entrenador.


Partidos

  • 1 partido de liga por semana.

  • 1 amistoso cada 3 semanas.

  • Puedes definir táctica y alineación como en el equipo mayor.

  • Si no das órdenes, los jugadores se alinean automáticamente.

Orden de alineación automática:

  1. Portero

  2. Defensas (máx. 5)

  3. Mediocampistas y laterales (máx. 5)

  4. Delanteros (máx. 3)


Promocionar al primer equipo

  • Requisitos:

    • Tener al menos 17 años.

    • Haber estado en el equipo juvenil por 112 días.

    • No dejar al equipo juvenil con menos de 11 jugadores elegibles.

    • No superar los 50 jugadores en el equipo mayor.

  • A los 19 años, el jugador ya no puede jugar en juveniles, pero puedes ascenderlo cuando lo desees.


Entrenamiento juvenil

  • Puedes entrenar dos habilidades: primaria y secundaria.

  • El entrenamiento primario tiene mayor efecto.

  • Entrenamiento en partidos de liga (máximo efecto) y amistosos (efecto reducido).

  • Hasta 3 sesiones por semana si coinciden partidos.

Requisitos para revelar habilidades:

  • El jugador debe jugar al menos 44 minutos en una posición entrenable.

  • El entrenador informa:

    • Nivel actual (entrenamiento primario).

    • Potencial máximo (entrenamiento secundario).

  • Si entrenas la misma habilidad en ambos tipos, no se revela el potencial.

  • Si hay menos de 8 jugadores en el campo al finalizar el partido, no se revela nada.

🎯 Además, el entrenador destacará a uno de los tres jugadores con mayor potencial en una habilidad no entrenada.


Gastos del equipo juvenil

Concepto

Costo

Matrícula inicial

5 000 US$

1 ojeador

10 000 US$/semana

Ojeador adicional

+5 000 US$/semana

Bono de contratación (por ojeador)

5 000 US$ (solo primera semana)

Promoción al equipo mayor

2 000 US$

Búsqueda en otra región

Costo adicional (billete de avión)

📌 Los gastos aparecen como “Inversión en juveniles” en tu informe financiero.
Los juveniles no generan ingresos. Los únicos espectadores suelen ser padres y amigos.


Cerrar o reiniciar el equipo juvenil

  • Puedes cerrar el equipo entre temporadas o si no estás en una liga.

  • Debes mantenerlo activo al menos 6 semanas.

  • Puedes reiniciarlo desde la página de información general, pero:

    • Todos los jugadores y ojeadores serán despedidos.

    • El equipo permanecerá en su liga.

    • Solo puedes usar esta opción cada 3 temporadas (48 semanas).

📌 La opción “Reiniciar equipo juvenil” aparece si:

  • No has llamado a los ojeadores en las últimas 3 semanas.

  • No has llamado esta semana y tienes menos de 9 jugadores menores de 19 años.



Gestionar un equipo juvenil es una aventura estratégica que te permite descubrir talentos, formar futuros cracks y construir una base sólida para tu club. ¡Con paciencia, visión y planificación, tus juveniles pueden convertirse en leyendas de Hattrick!

miércoles, 3 de septiembre de 2025

Cuerpo Técnico en Hattrick

Cómo potenciar tu equipo más allá del banquillo

En Hattrick, el cuerpo técnico es mucho más que un grupo de ayudantes: son los pilares silenciosos que fortalecen tu equipo semana tras semana. Aunque no aparecen en el banquillo durante los partidos, su impacto se refleja en el rendimiento, el desarrollo y la estabilidad del club. ¡Elegir bien a tus especialistas puede marcar la diferencia!


¿Qué hacen los miembros del cuerpo técnico?

  • Trabajan con los jugadores durante la semana.

  • Complementan las funciones del entrenador principal.

  • Aportan mejoras visibles en las estadísticas del equipo.

📌 Cada miembro aporta un incremento fijo y acumulativo. Si contratas dos empleados de nivel 2, el efecto será igual al de uno de nivel 4. Los incrementos son lineales y se combinan automáticamente.


Tamaño y composición del cuerpo técnico

Puedes tener hasta 4 integrantes activos:

  • Máximo 2 entrenadores asistentes.

  • Solo 1 empleado por cada otra categoría (psicólogo, fisioterapeuta, economista, etc.).


Contratación y duración del contrato

  • Puedes contratar por hasta 16 semanas.

  • Cuanto más largo el contrato, menor el costo semanal.

  • Puedes romper el contrato antes de tiempo, pero pagarás una indemnización.

⚠️ No puedes despedir a un empleado en su primera ni en su última semana de contrato.


Ejemplo de ruptura de contrato

Supongamos que contratas a un empleado de nivel 3 por 13 semanas:

  • Costo semanal: 4 800 US$

  • Pagado tras 8 semanas: 38 400 US$

  • Si el contrato hubiera sido de 8 semanas: 6 000 US$/semana → 48 000 US$

  • Ahorro: 9 600 US$

  • Indemnización por ruptura: 2 × 9 600 US$ = 19 200 US$


Tabla de costos semanales por duración y nivel

Semanas

Nivel 1

Nivel 2

Nivel 3

Nivel 4

Nivel 5

1

2 115 US$

4 230 US$

8 460 US$

16 920 US$

33 840 US$

4

1 770 US$

3 540 US$

7 080 US$

14 160 US$

28 320 US$

8

1 500 US$

3 000 US$

6 000 US$

12 000 US$

24 000 US$

12

1 260 US$

2 520 US$

5 040 US$

10 080 US$

20 160 US$

16

1 020 US$

2 040 US$

4 080 US$

8 160 US$

16 320 US$

💡 Puedes consultar el desglose exacto en la página del cuerpo técnico antes de contratar.


Categorías del Cuerpo Técnico en Hattrick

Cómo elegir los especialistas adecuados para potenciar tu equipo

Cada miembro del cuerpo técnico cumple una función específica que impacta directamente en el rendimiento, la salud y la mentalidad de tus jugadores. Aquí te explicamos qué hace cada uno y cómo aprovechar sus beneficios.


Entrenador asistente

Aumenta la velocidad de entrenamiento, mejora la forma y eleva el riesgo de lesiones.

Nivel

Velocidad de entrenamiento

Riesgo de lesión

Mejora de forma

0

Sin incremento

40 %

Sin incremento

1

+3,5 %

+2,5 %

+0,05

2

+7 %

+5 %

+0,1

3

+10,5 %

+7,5 %

+0,15

4

+14 %

+10 %

+0,2

5

+17,5 %

+12,5 %

+0,25

📌 Puedes contratar hasta 2 asistentes. Sus niveles se suman para calcular el efecto total.


Médico

Reduce el riesgo de lesiones y acelera la recuperación de jugadores lesionados.

Nivel

Velocidad de curación

Reducción de riesgo

0

Sin incremento

0 %

1

+20 %

−7,5 %

2

+40 %

−15 %

3

+60 %

−22,5 %

4

+80 %

−30 %

5

+100 %

−37,5 %

📌 Un médico de nivel 5 puede reducir el riesgo base de lesiones de 0,4 a 0,025 por partido.


Psicólogo deportivo

Mejora el espíritu del equipo y la confianza general.

Nivel

Espíritu del equipo

Confianza

0

Sin incremento

Sin incremento

1

+0,1

+0,24

2

+0,2

+0,48

3

+0,3

+0,70

4

+0,4

+0,92

5

+0,5

+1,12

📌 Ayuda a estabilizar el ánimo tras partidos intensos y a mantener la confianza en niveles altos.


Preparador físico

Aumenta la forma de fondo de los jugadores, lo que mejora su rendimiento general.

Nivel

Mejora de forma de fondo

0

Sin incremento

1

+0,2

2

+0,4

3

+0,6

4

+0,8

5

+1

📌 La forma de fondo se recalcula cada dos semanas. Un preparador físico de nivel 5 puede sumar un nivel completo.

Director financiero

Ideal para clubes con grandes reservas que buscan invertir agresivamente. No recomendado para mánagers principiantes.

Nivel

Fondos disponibles

Retorno semanal desde reservas

0

15 000 000 US$

100 000 US$

1

17 000 000 US$

200 000 US$

2

19 000 000 US$

400 000 US$

3

21 000 000 US$

600 000 US$

4

23 000 000 US$

800 000 US$

5

25 000 000 US$

1 000 000 US$

📌 Ejemplo: Si tu club tiene 40 000 000 US$ en reservas y contratas un director financiero de nivel 3, podrás acceder hasta 21 000 000 US$ y recibir 600 000 US$ semanales desde las reservas, lo que te permite invertir con mayor libertad.


Estratega

Aumenta la flexibilidad táctica y permite más órdenes en el próximo partido.

Nivel

Órdenes adicionales

Flexibilidad de estilo (pp)

0

Sin incremento

Sin incremento

1

+1

+20 pp

2

+2

+40 pp

3

+3

+60 pp

4

+4

+80 pp

5

+5

+100 pp

📌 Con un estratega de nivel 5 puedes planificar hasta 10 órdenes por partido (aunque solo 3 sustituciones) y modificar el estilo de juego hasta 100 puntos porcentuales respecto al estilo predeterminado del entrenador.



El cuerpo técnico es el motor invisible que transforma tu visión táctica en resultados concretos. Desde la forma física hasta la confianza mental, desde la velocidad de entrenamiento hasta la gestión financiera, cada especialista aporta una pieza clave al rompecabezas de tu éxito.

Transferencias en Hattrick

Cómo comprar, vender y negociar como un verdadero mánager

Las transferencias son el corazón del mercado en Hattrick. Ya sea que estés buscando ese delantero que te dé el ascenso o vendiendo un jugador para equilibrar tus finanzas, entender cómo funciona el sistema te ayudará a tomar decisiones más inteligentes y estratégicas.


¿Qué es la lista de transferencias?

Es el lugar donde puedes:

  • Comprar nuevos jugadores para reforzar tu equipo.

  • Vender jugadores que ya no necesitas.

  • Consultar tus ofertas activas y las transferencias que te generarán ingresos futuros.

📌 Recuerda: no puedes tener más de 50 jugadores en tu plantilla.


Vender un jugador

Para vender un jugador:

  1. Ve a su página individual y selecciona “Poner en la lista de transferencias”.

  2. Define el precio de venta. Puedes usar el “Comparador de transferencias” para estimar un precio justo.

  3. El jugador debe haber jugado al menos un partido con tu equipo (excepto si viene de juveniles o estaba en tu equipo al asumir como mánager).

  4. El jugador estará en la lista durante 3 días. Si recibe ofertas, será vendido al mejor postor.

Si lo pusiste en venta por error, puedes cancelar la transferencia dentro de los primeros 10 minutos (si nadie ha ofertado). La comisión no se devuelve.

El jugador se transfiere inmediatamente al finalizar la subasta, salvo que uno de los clubes esté jugando un partido. En ese caso, se transfiere al terminar el encuentro.


Comprar un jugador

Para comprar:

  1. Accede al mercado desde “Mi Club”, “Mundo” o el icono de búsqueda.

  2. Filtra el tipo de jugador que necesitas.

  3. Haz clic en su nombre para entrar a su ficha y realizar una oferta.

📌 La oferta debe aumentar en al menos 1 000 US$ o un 2 %, lo que sea mayor.

Considera que:

  • El primer salario semanal se paga al momento de la compra.

  • La suma de tus ofertas + salarios no puede dejarte con una deuda mayor a 200 000 US$.

⏱ Si alguien oferta en los últimos 3 minutos, el tiempo se extiende automáticamente otros 3 minutos.


Ofertas automáticas

Una herramienta útil para no perder jugadores por segundos:

  • Funciona como una subasta normal, pero el sistema aumenta tu oferta automáticamente con el mínimo necesario.

  • Puedes modificar tu oferta máxima en cualquier momento.

  • Solo tú puedes ver tu oferta máxima.

  • Solo puedes tener una oferta automática activa a la vez.

⚠️ Si tu oferta máxima ya fue alcanzada, puedes establecer otra nueva.


Tabla resumen de acciones en transferencias

Acción

Requisitos / Detalles

Vender jugador

Debe haber jugado al menos 1 partido

Cancelar venta

Solo dentro de los primeros 10 minutos

Comprar jugador

Oferta mínima: 1 000 US$ o 2 %

Deuda máxima permitida

−200 000 US$ incluyendo salarios

Oferta automática

Solo una activa a la vez, modificable

Extensión de subasta

+3 min si hay oferta en los últimos 3 min


Lo que debes saber antes de comprar o vender jugadores

Las transferencias en Hattrick no solo implican comprar y vender jugadores: también involucran comisiones, reglas internas del club y principios de juego limpio. Conocer estos detalles te ayudará a evitar sorpresas y a tomar decisiones más estratégicas.


Comisiones por transferencia

Al vender un jugador, el precio final se reparte entre varios actores:

Destinatario

Porcentaje

Condición

Agente del jugador

Variable

Depende del tiempo en tu equipo

Club de origen

2 %

Siempre recibe, excepto en la primera venta de un juvenil

Club anterior

3 %

Solo si el jugador jugó al menos un partido en ese club

📌 Puedes ver el desglose exacto en la página del jugador antes de ponerlo en venta.


Reservas de la Junta

En casos específicos, la Junta puede retener parte del dinero de una venta para las reservas del club. Esto ocurre cuando se considera que el jugador está siendo vendido por motivos especulativos (los llamados “Barra de oro”).

🔒 La Junta puede retener dinero si:

  • El jugador es portero con habilidades sólidas.

  • Tiene potencial para ser entrenador (liderazgo sólido + experiencia inadecuada).

  • No ha sido titular recientemente.

📊 Ejemplo de retención progresiva:

Semanas sin jugar

% retenido por la Junta

0

0 %

2

12 %

4

24 %

💡 Para evitar retenciones, asegúrate de que el jugador haya sido titular al menos 60 minutos por semana en partidos oficiales. Los amistosos requieren el doble de tiempo para recuperar su estatus.


Impacto en el espíritu del equipo

Las transferencias pueden afectar el ánimo de tus jugadores:

  • Vender un jugador popular → posible descenso en el espíritu.

  • Comprar un jugador antipático → también puede afectar negativamente.

  • Vender juveniles en sus primeros 6 días → sin impacto en el espíritu.


Cierres del servidor y transferencias

En caso de interrupciones del servidor:

  • El límite de la subasta puede extenderse automáticamente.

  • La transferencia solo se completa cuando el jugador llega al nuevo club.

🎯 Consejo: evita poner jugadores en venta en el último minuto. Establece precios razonables para no perder valor en caso de caídas del servidor.


Juego limpio en el mercado

Hattrick protege la integridad del juego:

  • Está prohibido comprar jugadores a precios inflados para beneficiar a otro equipo.

  • Solo las habilidades, edad, especialidades y potencial determinan el valor de mercado.

⚠️ Los Game Masters pueden:

  • Cancelar o ajustar transferencias sospechosas.

  • Imponer multas o sanciones.

  • Actuar ante cualquier actividad económica anómala.

📌 Si recibes una oferta claramente inflada, contacta a los GM mediante el formulario oficial.



Ser un buen mánager no es solo fichar estrellas: es entender el sistema, respetar las reglas y construir un equipo con visión a largo plazo. ¡Cada transferencia es una oportunidad para crecer con inteligencia y ética! 

Balón Parado y Eventos Especiales en Hattrick

Cómo convertir oportunidades en goles decisivos

En Hattrick, los detalles marcan la diferencia. Dominar las jugadas a balón parado y entender los eventos especiales puede ser el factor que te lleve a la victoria en partidos cerrados. Aquí te explicamos cómo funcionan, qué habilidades influyen y cómo sacarles el máximo provecho.


Jugadas a balón parado

Durante el partido, algunas ocasiones de ataque se transforman en oportunidades de balón parado: tiros libres o penaltis. Aunque los ataques normales no generan tiros de esquina, estos sí pueden aparecer como eventos especiales.

Como en el fútbol real, tener especialistas en balón parado puede marcar la diferencia.


Tiros libres directos

  • Se ejecutan desde una buena posición.

  • El pateador designado se enfrenta directamente al portero rival.

  • Factores clave:

    • Para el pateador: habilidad en balón parado + experiencia.

    • Para el portero: habilidad en balón parado + portería + experiencia.


Tiros libres indirectos

Aproximadamente un tercio de las jugadas a balón parado son indirectas. Su resultado depende de las calificaciones globales del equipo.

Ataque (orden de importancia)

Defensa (orden de importancia)

Promedio de Anotación

Promedio de Defensa

Promedio de Balón parado

Promedio de Balón parado

Balón parado del pateador

Portería + Balón parado del portero

Experiencia general

Experiencia general

Estas calificaciones definen tu rendimiento ofensivo y defensivo en jugadas a balón parado indirectas.


Penales y tandas de penaltis

Existen dos tipos de penales en Hattrick:

Penales durante el partido

  • Se ejecutan tras una falta.

  • El pateador designado asume el disparo.

  • Factores clave:

    • Para el pateador: balón parado + experiencia.

    • Para el portero: balón parado + portería + experiencia. La especialidad “Rápido” también influye.

Tandas de penaltis

Se utilizan en partidos de Copa o promoción que no pueden terminar en empate.

  • Cada equipo lanza cinco penales en la primera ronda.

  • Si persiste el empate, se alternan disparos hasta que uno supere al otro.

💡 Bonificaciones por impulso:

  • Pateador que marcó un penalti → +10% en la tanda.

  • Portero que atajó un penalti → +10% en el siguiente intento.

Factores clave en tandas de penaltis

Para el pateador: balón parado + anotación + experiencia + especialidad “Técnico”

Para el portero: portería + impulso + especialidad “Rápido”


Cómo elegir a tus pateadores

  • El jugador que designes como especialista en balón parado será responsable de penaltis, tiros libres y tiros de esquina especiales.

  • Si no lo eliges, el entrenador seleccionará automáticamente al jugador con mayor habilidad en balón parado.

  • Si el pateador se lesiona, es expulsado o sustituido, se usará el primer jugador de tu lista de lanzadores de penaltis.

  • En tandas de penaltis, la lista en la pestaña “Lanzadores de penaltis” define el orden de ejecución. Si no la configuras, el entrenador elegirá según las habilidades de balón parado y anotación.



Tipos de eventos especiales

Existen dos grandes categorías:

  1. Eventos relacionados con la posesión del balón

    • Dependen del control del mediocampo.

    • Si tienes el 55 % de posesión, tienes un 55 % de probabilidad de generar un evento especial de equipo.

  2. Eventos individuales

    • Se activan por las especialidades y posiciones de tus jugadores.

    • No dependen de la posesión del balón.

⚠️ Por cada evento especial que ocurre, la probabilidad de que se repita uno del mismo tipo disminuye.


Eventos individuales por especialidad

Especialidad

Posiciones clave

Oportunidad

Riesgo

Impredecible

Todos (excepto portero)

Pases largos, interceptaciones

Errores defensivos, autogoles

Rápido

Laterales, mediocampistas, delanteros

Internadas rápidas

Contrarrestado por rivales rápidos

Técnico

Defensores, mediocampistas, delanteros

Ocasiones contra cabeceadores

Penalización por aglomeración

Cabeceador

Receptores de tiros de esquina

Remates de cabeza

Débil sin cabeceadores

Potente

Delanteros normales

Segunda oportunidad de disparo

Riesgo de tarjetas

Cansancio

Defensas centrales

Errores por fatiga

Vulnerabilidad si el rival está fresco

Experiencia

Delanteros

Ocasiones por veteranía

Defensas experimentados pueden generar errores


Clima y especialidades

El clima afecta el rendimiento de los jugadores según su especialidad:

Clima

Técnico

Potente

Rápido

Sol

+5 %

−5 %

−5 %

Lluvia

−5 %

+5 %

−5 %

📌 Este impacto se refleja en el informe del partido y en la calificación por estrellas de los jugadores.


Eventos adicionales del partido

Estos eventos no dependen del mediocampo:

  • Contraataques espontáneos: pueden ocurrir incluso sin usar la táctica de contraataque.

  • Tiros largos espontáneos: también pueden aparecer sin usar la táctica específica.

  • Mediocampista defensivo potente: puede contener ataques si tiene buena Defensa y Condición.

  • Delantero potente: puede generar una segunda oportunidad de gol tras fallar una ocasión.

⚠️ Si alineas varios jugadores con la misma combinación de especialidad y posición (por ejemplo, dos delanteros potentes normales), sufrirás penalización por aglomeración:

  • 2 jugadores: −4 % de contribución cada uno.

  • 3 jugadores: −7.5 % cada uno.


Eventos especiales por posesión

Estos dependen directamente del control del mediocampo:

Tiros de esquina

  • Se consideran eventos especiales de equipo.

  • El pateador designado lanza el tiro de esquina.

  • Para marcar:

    • Alto nivel en balón parado del pateador.

    • Buen nivel ofensivo en balón parado indirecto.

    • Ventaja sobre el nivel defensivo del rival.

Existen dos tipos:

  1. Cabeceadores:

    • Más cabeceadores en tu equipo → más probabilidad de marcar.

    • Menos cabeceadores en el rival → más vulnerabilidad.

  2. Anotación directa:

    • Depende del nivel de Anotación del receptor del balón.

⚠️ Los tiros de esquina pueden generar tarjetas amarillas, pero si el jugador ya está amonestado, se comportará con más cuidado.



Los eventos especiales son oportunidades ocultas que solo los equipos bien preparados saben aprovechar. No se trata solo de tener buenos jugadores, sino de tener los adecuados en el momento justo. ¡Construye tu equipo con visión táctica y especialidades complementarias, y verás cómo los partidos se inclinan a tu favor!


El Entrenador en Hattrick

Cómo elegir, mejorar y sacar el máximo provecho de tu estratega

En Hattrick, el entrenador no es solo un técnico: es el alma táctica y emocional de tu equipo. Su influencia se extiende desde el entrenamiento semanal hasta el espíritu de tus jugadores en cada partido. Entender cómo funciona su rol te permitirá tomar decisiones más inteligentes y estratégicas.


Habilidades del entrenador

Tu entrenador tiene tres atributos clave que impactan directamente en el rendimiento de tu equipo:

  • Habilidad: Determina la calidad del entrenamiento. Cuanto más alto sea su nivel (máximo: excelente), más rápido progresarán tus jugadores. Todos los equipos nuevos comienzan con un entrenador aceptable.

  • Liderazgo: Influye en el espíritu del equipo. Un buen líder motiva a los jugadores y mejora el ambiente general.

  • Tácticas: Puede ser ofensivo, defensivo o neutro.

    • Ofensivo: mejora el ataque, pero debilita la defensa.

    • Defensivo: mejora la defensa más que lo que el ofensivo mejora el ataque.

    • Neutro: no afecta ni ataque ni defensa.


Deterioro de habilidades

Después de una temporada (16 semanas), el liderazgo del entrenador comienza a deteriorarse lentamente. Si llega al nivel “desastroso”, sus otras habilidades también empezarán a decaer. ¡No lo dejes llegar tan lejos sin evaluar opciones!


Cambio de entrenador

Puedes cambiar de entrenador de dos formas:

  1. Contratar uno nuevo desde el mercado.

  2. Convertir a un jugador en entrenador (si ha estado en tu equipo al menos 16 semanas).

Cuando contratas un nuevo entrenador:

  • El anterior permanece como jugador, pero no puede volver a ser entrenador ni ser vendido.

  • Si no lo necesitas, puedes despedirlo.

⚠️ Todos los entrenadores de un mismo nivel tienen el mismo rendimiento. Por ejemplo, un entrenador “aceptable” siempre será promedio, sin importar su precio.


Reclutar un entrenador externo

Al contratar un entrenador, eliges:

  • Su estilo de juego (ofensivo, defensivo o neutro)

  • Su nivel de habilidad y liderazgo

Entre mejor sea el entrenador, mayor será su costo. Aquí tienes una tabla con los precios según la combinación de habilidad y liderazgo:

Tabla de precios de entrenadores externos

Nivel de habilidad

Pobre (3)

Débil (4)

Insuficiente (5)

Aceptable (6)

Bueno (7)

Nivel 1 (Débil)

10 000 US$

10 000 US$

10 000 US$

10 000 US$

10 000 US$

Nivel 2 (Insuf.)

10 000 US$

22 800 US$

41 200 US$

65 100 US$

94 600 US$

Nivel 3 (Acept.)

79 600 US$

182 800 US$

329 700 US$

521 000 US$

757 100 US$

Nivel 4 (Bueno)

268 700 US$

617 100 US$

1 112 900 US$

1 758 500 US$

2 555 500 US$

Nivel 5 (Excel.)

4 000 000 US$

4 388 400 US$

7 914 600 US$

12 505 200 US$

18 172 500 US$


Convertir a un jugador en entrenador

Una opción más económica y estratégica es convertir a un jugador en entrenador. Para ello:

  • Debe haber estado en tu equipo al menos 16 semanas.

  • Su nivel de liderazgo se mantiene.

  • Su experiencia determina el nivel de entrenador que puede alcanzar.

  • Cuanto más experimentado sea, menor será el costo del curso.

Además, puedes optar por que sea jugador-entrenador, lo que le permite seguir jugando partidos. En ese caso:

  • Recibe salario como jugador y como entrenador.

  • El salario de entrenador es fijo; el de jugador depende de sus habilidades.



Un buen entrenador no solo mejora tus entrenamientos, también eleva el espíritu de tu equipo y te da ventaja táctica. Ya sea que reclutes uno externo o formes uno desde casa, asegúrate de que su perfil se alinee con tus objetivos. ¡Tu camino al éxito comienza con una buena dirección técnica!

Sistema de Ligas en Hattrick

Cómo funciona la competición y qué puedes ganar

En Hattrick, cada temporada es una nueva oportunidad para ascender, consolidarte o reinventarte. Entender cómo funciona el sistema de ligas te permitirá planificar mejor tu estrategia y aprovechar cada partido. Aquí te explicamos todo lo que necesitas saber, desde la estructura de divisiones hasta los premios por rendimiento.


Duración de la temporada

  • Cada temporada dura 16 semanas:

    • 14 rondas de liga (8 equipos por grupo, todos juegan entre sí dos veces)

    • 1 semana de partidos de promoción

    • 1 semana de descanso


Estructura de divisiones

Las tres divisiones superiores son iguales en todos los países:

Nivel

Ligas

Equipos

Detalles

I

1

8

Se decide el campeón nacional

II

4

32

Ascenso directo o promoción

III

16

128

Expansión x4, mismas reglas

Las divisiones inferiores varían según el número de mánagers activos en cada país. Algunas son más planas, con más equipos por división y caminos más accesibles para ascender.


Ascensos y Descensos

El ascenso depende de la relación entre tu división y la superior:

Relación entre divisiones

Ascenso

Tu división es 4× más grande

50% ascienden directo, 50% juegan promoción

Tu división es 2× más grande

1º asciende directo, 2º juega promoción

Divisiones del mismo tamaño

1º y 2º ascienden, 3º y 4º juegan promoción

  • Puestos 7 y 8 → descenso directo (excepto en la última división)

  • Puestos 5 y 6 → juegan promoción para mantenerse

Puedes consultar las reglas exactas en la tabla de tu liga.


Cambio de grupo de liga

Si estás en una de las tres divisiones inferiores, puedes cambiar de grupo dentro de la misma división si hay cupos disponibles:

  1. Grupo Preferido: lo defines en el Planificador de la Próxima Temporada.

  2. Cambio directo: disponible la semana posterior a los partidos de promoción.

⚠️ Si tienes equipos adicionales como Supporter, no pueden estar en el mismo grupo.


Bots y reorganización

  • Los equipos bot en divisiones VI o inferiores descienden automáticamente.

  • Los bots en divisiones V o superiores siguen las reglas normales.

  • Los “Perdedores Afortunados” pueden ascender para llenar vacantes.

  • Si hay más bots que mánagers, se cierran divisiones inferiores.


Ranking y posición en liga

La posición se calcula por:

  1. Puntos

  2. Diferencia de goles

  3. Goles a favor

El ranking se usa para definir emparejamientos en promoción y Copa. En caso de empate total, se decide por sorteo.


Premios por posición

División

Primera

2 000 000 US$

1 175 000 US$

825 000 US$

500 000 US$

División II

1 350 000 US$

1 050 000 US$

750 000 US$

450 000 US$

División III

1 200 000 US$

925 000 US$

675 000 US$

400 000 US$

División IV

900 000 US$

700 000 US$

500 000 US$

300 000 US$

División V

600 000 US$

475 000 US$

325 000 US$

200 000 US$

División VI

525 000 US$

400 000 US$

300 000 US$

175 000 US$

Otras

450 000 US$

350 000 US$

250 000 US$

150 000 US$

🏅 Premio adicional: 10 000 US$ para el equipo del máximo goleador de la liga.


Premio por ascenso

División

Ascenso directo

Ascenso tras promoción

División II

500 000 US$

175 000 US$

División III

450 000 US$

150 000 US$

División IV

400 000 US$

125 000 US$

División V

300 000 US$

100 000 US$

División VI

200 000 US$

75 000 US$

Otras

175 000 US$

50 000 US$

Además, al ascender ganas un 10% más de socios. Si asciendes por reemplazo de bots, solo obtienes el aumento de socios.



Conocer el sistema de ligas te permite planificar tu temporada con visión estratégica. No se trata solo de ganar partidos, sino de entender cómo moverte, cuándo arriesgar y cómo aprovechar cada oportunidad. ¡Tu camino al título empieza con información clara y decisiones inteligentes!

Hattrick Arena

Diversión, estrategia y retos más allá de la liga Hattrick Arena es el espacio alternativo donde los mánagers pueden poner a prueba sus hab...